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【新闻】《守护城堡》塔防手游开发者访谈

时间:2018-09-03 19:05  来源:原创

守护城堡制作人专访1:指尖重现经典TD塔防

有那么一瞬间想起那段曾经被魔兽RPG地图支配的恐惧?魔兽III时期的RPG地图才是真正的时间杀手,小编学生时期,经常是寝室四个晚自修回来说好干一把RPG就睡觉,然后回过神来快天快亮了;而这些地图中有一个类别,深受广大玩家喜爱,那就是——塔防类地图,俗称TD。欧美魔幻塔防手游《守护城堡》将于7月13日在九游、taptap开启删档限号首测,指尖重现经典塔防。这款融合塔防、养成、卡牌、竞技等多种经典玩法的革新之作,今天,我们荣幸的采访到了启乐科技的制作人谭振宇(以下称谈子),让我们听一下,作为一个资深的塔防玩家以及塔防游戏制作人,他是如何看待如今的塔防游戏品类以及这个品类的市场吧。

问题1:游戏的故事背景设定是怎么样的呢?

谈子:这个世界观最初的设定其实是很想走蒸汽朋克风格的,但是由于各种各样的原因,后来做了一个中世纪欧洲风格故事背景,当时有在玩《喵咪斗恶龙》和《Spring2》,对西方的这种魔法世界的情节比较在意,其中《喵咪斗恶龙》中的故事是创造世界的神,其实就是我们自己,也就是游戏开发者。我们的这个世界其实追寻本源也是这样,并且将来也会在剧情中有所体现,他只是众多世界中的其中一个小世界,所以才会有虚空怪物入侵的故事。《Spring2》给的启发则是,神族和人类之间的关系,神族的强大,但是数量稀少,人类薄弱,却数量众多,人类终归是不安分的,所以才会去修建巴别塔,将神族赶下神坛。


问题2:与市场上同类型的游戏相比有什么特别之处吗?

谈子:与英雄卡牌结合的养成塔防游戏,将原本固定的炮塔转换成了各式各样有特色的英雄,同时我们还是市面上为数不多的真3D塔防游戏。


玩家内心独白


问题3:当初是什么原因让你们决定选择这个题材及游戏类型呢?

谈子:最早其实是想做一款比较独特的独立类游戏,毕竟作为一个游戏开发者,总会有这样的情怀的,希望做出一些很特别又精致的东西,也出了很多方案,包括Roguelike,休闲竞技一类的游戏。但是后来也要考虑一些市场因素,毕竟作为公司层面,这个就不单单是艺术品了,也承载着商品的一些属性价值。但是我们又不愿意妥协于现在的大部分游戏的模式,希望能更多的做出一些游戏性上的东西,于是就将塔防和卡牌结合了起来,以塔防的玩法满足于我们对游戏性的执着,以卡牌养成的方式满足市场营收上的需求。于是最后就诞生了这款游戏的方向。


问题4:在整个团队的经历中有没有什么是您印象非常深刻的,有没有遇到过攸关团队生死的困难,您和团队又是如何克服?

谈子:一般一个团队,会有策划,程序,美术三方合作完成,但是我们在前期其实是没有主美的,这点,你其实可以想象一下那时候的难度。在立项不久后,我们的主美回家生宝宝,在没有主美的情况下,美术风格,UI一团乱,甚至发出去的外包,回来效果怎么调整都不好,于是只好自己来搞,找参考,甚至自己做3D图,研究如何刷地形,那个时候我们的程序和策划一起来专研如何制作一个关卡场景,最后还是找到了很好的办法,老板也来帮助我们设计UI,度过了那段艰难的时期。可以说我们是一个能力都很全面的团队。


守护城堡制作团队


问题5:团队在日常生活中有没有什么趣事,被放到游戏里当梗的?

谈子:我们的趣事很多,我们在最初设计游戏的时候就打算将我们大家的花名设计进游戏中,比如说古拉尔是以我们公司的某程序员为原型设计的,性格各方面都很像。是一个温柔的古拉尔。


【关于《守护城堡》手游】

《守护城堡》是一款欧美魔幻题材的塔防手游,独创的卡牌式竞技塔防手游。充满了RPG冒险元素与传统塔防元素,同时拥有塔防与对战两个核心玩法,游戏在兼具塔防玩法的过程中原创了全新的指尖触发式玩法,并在战斗中采用了回合制的策略对战,二者完美结合!创新自由放置玩法,让塔防防守更灵活!绚丽的西方魔幻美术风格,塑造不一样的塔防世界!塔防与RPG元素的完美融合,快来感受刺激塔防RPG玩法!